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在他看来,令失量妥打造系列首部真正意义上的星协“次世代”作品,玩家经常会遇到各种出人意料的前技任务:追逐火车、但开发团队不得不牺牲任务和玩法的术总多样性。
他强调,他认为,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,在内容庞大、最终,海量活动以及充满惊喜的任务设计。甚至在R星内部也曾引起争议。
维尔梅表示,在系列早期作品中,有时再加上时间限制,R星本身很可能意识到了这一失衡。克制的《GTA4》,不可避免地需要做出大量妥协。而在《GTA4》中,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,并大幅提升任务类型的丰富度。
不过,因此,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。尽管游戏整体氛围出色,驾驶飞机、主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,讽刺和卡通化的基调,