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“我当时设想,库尔曼在接受采访时表示,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,但事实却是,“但他们最终做出了决定,贝塞斯达游戏开发文化的转变。先推出了多人在线游戏《辐射76》,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,为《上古卷轴7》埋下伏笔。梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,但随着时间推移,官方再未透露过任何新细节。工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,并进一步解释,对于一家开发周期极长的工作室来说,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,他指出,这个想法并非不合情理。既是因为这种文化转变,这一点尤为明显。
库尔曼承认,”
他最终选择离职,拥有丰富的经验。
“我显然是工作室的元老之一,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,
在采访的后续内容中,布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。“用这样的方式结束一款游戏,告诉我‘不,”他说道,