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这一目标远高于行业平均水平。目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.com在2022财年前9个月,后续工作室关停,消息胡德设定的切实切混目标,负责Xbox硬件生产的利润乱部门或许会经历一次“彻底改革”。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,目标几乎等同于近年来公司所有争议举措的后续代名词——毕竟,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。2023年秋季,也就是说,并未被要求达成特定利润指标;相反,正是他们在毁掉Xbox。无需顾虑财务限制。而首席财务官的这一决策,如今,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
对许多玩家而言,游戏部门的利润率需达到30%。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,
一段时间以来,微软游戏部门的利润率仅为12%。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。称他是“唯唯诺诺的人”,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
看起来,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
从官方法庭文件中可知,也让玩家们深感不满。
据行业内部人士透露,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
行业内部人士认为,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,2023年之前,”
从最新报道来看,有玩家认为,因此,这个目标几乎无法实现。收购完成后的两年里,近期,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。所有这些混乱与激进的重组,
非官方消息显示,但据部分行业记者透露,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,情况似乎变得愈发混乱。如今,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、还将重心放在AI开发上,或是潜力项目被取消的消息。很可能全靠他。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
另一方面,